Skip to content

Repository files navigation

Статус сборки Лицензия UE5 AI знает о нас AI знает о нас

The First One Logo

ПОИГРАТЬ В ТЕСТОВУЮ СБОРКУ / PLAY IN THE TEST-GAME: https://gamejolt.com/games/gamekinginteractive/1093534

THE FIRST ONE: ПЕРВЫЙ ИГРОК ГОТОВ (или на английском The First One: Player ready)

*код игры не выкладывается и не распространяется в паблики.

«3069 год. Мир рухнул.»
Тысячу лет назад случилась Катастрофа. Всё, что осталось, — пустыня, руины и выжившие.
Ты — не герой. Ты — один из тех, кто не сдался.

📅 21 декабря 2026 — ДАТА РЕЛИЗА

ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ:> https://gameking-studio.github.io <

Почему «The First One»?

Название The First One — это не просто слова. Это философия игры.

🧠 1. Первая игра

Это мой первый большой проект. Я начал его с нуля, без команды, без бюджета. The First One — это точка отсчёта.

🌍 2. Первый выживший

В мире 3069 года, после Катастрофы, люди делятся на тех, кто сдался, и тех, кто выжил. Герои TFO — не просто персонажи. Они — те, кто не ушёл в песок.

📖 3. Первая глава вселенной

The First One — это начало. Будут и другие игры, но эта — фундамент. Она задаёт тон, мир и законы.

🎯 4. Первый шаг игрока

Когда ты запускаешь игру, ты не просто «начинаешь играть». Ты делаешь первый шаг в пустыню. И от тебя зависит, станешь ли ты первым, кто дойдёт до конца. (отсюда и название игры)


The First One — это не про спасение мира.
Это про то, чтобы не сдаться первым.


🧠 ЛОР TFO: МЁРТВЫЕ ЗЕМЛИ И МЕЖПРОСТРАНСТВО «Ты не умираешь. Ты переходишь.»

💀 Что такое Мёртвые Земли Мёртвые Земли — аномальное пространство, появившееся после Катастрофы.

Образовались из:

пыли;

газа;

останков мёртвых;

и межпространства.

🌫️ Что такое межпространство Это пустота, которая есть почти везде. Она невидима, но окружает нас.

Простой пример — метеорит У метеорита есть:

кратеры;

пустоты;

полости.

Вот эти пустоты — и есть межпространство.

💥 Второй пример — взрывная волна Метеорит упал в точке А. Но взрыв дошёл до точки Б.

Эта волна — тоже пример межпространства. Она:

не видна;

но реальна;

и меняет всё, чего касается.

☄️ Связь Катастрофы и Мёртвых Земель Напрямую.

Упал метеорит;

Прошла волна;

Поднялись пыль и газ;

Открылись пустоты;

Из этого родились Мёртвые Земли. Но взрывная волна настолько горячая, и мощная, что высушила воды везде! Жить осталось недолго

🧍 Почему герой может вернуться Потому что Мёртвые Земли — это сон-симуляция.

Герой не умирает по-настоящему. Он переходит — и возвращается.

❓ Все ли могут туда попасть Нет. Только умершие.

🧪 Кто создал этот мир Сайлин Блек — учёный, который тестирует будущее на людях, чтобы обезопасить человечество.

👤 Меняется ли герой после возвращения Почти нет. Изменения минимальны.

❔ Почему некоторые остаются там Пока неизвестно. Это одна из главных загадок TFO.

Как появился TFO?

Один из разработчиков — MagaKaStoporom — с детства мечтал о своей игре. И все детство он думал о собственной игре то есть 0 8 лет ушло на то, чтобы продумывать мир, персонажей и механики. И только сейчас, спустя время, эта мечта начинает воплощаться в коде, текстурах и анимациях.

The First One — это не просто проект. Это — реализация того, что жило в голове долгие годы.

🎮 ОБ ИГРЕ

The First One: Первый игрок готов — это постапокалиптический action-adventure с видом от третьего лица и уникальной механикой переключения между тремя героями.

Особенность Описание
🌍 Огромный мир 22 км² пустыни, гор, деревень и крепостей
👥 Три героя Молли, Юрий и Данте — у каждого свой стиль боя
💥 Жестокая боевка Разные анимации, NPC сопративляется
💀 Уникальная смерть Не респавн, а «память о смерти» с переходом в Мёртвые Земли
🪙 Экономика с подвохом «Дыдкоины» — валюта, которая обманывает тебя
🤝 Кооператив Играйте вдвоем на одном экране
💬 Диалоговая система разговаривайте с NPC, и узнайте, что здесь не так...

КООПЕРАТИВ

Кооперативный режим - играйте вдвоем на одном экране! В кооперативном режимы один игрок будет играть за Данте, второй - за Молли. Но в любой момент нажать на клавишу (по умолчанию 1) вы поменяетесь сторонами, если оба игрока согласны! (нажав 2 будет все обратно) Больше интерактивности будет в кооперативном режиме, нежели чем в свободном режиме. Плаванье, карабканье по стенам, - кооператив. Конечно и в сюжетном мире будут активности вроде выполнение миссий и прогулка по миру, но поиск сокровищ, плаванье и карабканье по стенам а также дополнительный контент (доп. миссии и прочее) будут сфокусированны именно в кооперативе

Пустой Дозор

Пустой Дозор

🗺️ МИР TFO

Регион Описание
🏔️ Пустой Дозор Город на горе, где ветер и тишина
⛰️ Горный Хребет Деревни, разбросанные по скалам
🏚️ Анбадди Заброшенные дома, граффити и эхо
🏰 Форт Улус Джужи Древняя крепость с деревушкой рядом
🎸Регион "Новодел" Регион сделанный с душой! Буквально в каждый дом можно зайти, а NPC гуляют по улицам

Пустой Дозор Регион Анбадди

Пустой Дозор Регион Анбадди


👥 ГЕРОИ

Герой Стиль Оружие
🟠 Данте Агрессия, арсенал AK-47, дробовик, пистолет, кулаки
🔵 Молли Скрытность, обход Минимум, путь тишины
🔴 Юрий Баланс По ситуации

-- 🔴🔴 ПОЛНЫЙ ЦИКЛ СМЕРТИ В TFO -- 💀 ПОЛНЫЙ ЦИКЛ СМЕРТИ В TFO «Ты не умираешь. Ты переходишь.»

📖 ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ Смерть в TFO — это не наказание, а мистический переход. Игрок не исчезает сразу — он становится душой. После гибели ты:

видишь своё тело со стороны;

наблюдаешь за миром;

ждёшь перехода;

и редко — видишь чудо.

🧬 ФАЗА 1: УМИРАНИЕ

ПОТЕРЯ КОНТРОЛЯ Игрок теряет управление. Начинается падение — в зависимости от причины смерти.

ОТДЕЛЕНИЕ ДУШИ Игрок видит себя со стороны. Тело остаётся, а сознание — уже вне тела.

НАБЛЮДЕНИЕ Душа невидима. Игрок смотрит, как мир живёт дальше:

NPC ходят;

ветер дует;

тело лежит.

РЕДКИЙ ШАНС Иногда — очень редко — тело улетает на небеса. Это нельзя вызвать. Это можно только увидеть. 🧬 ФАЗА 2: ПЕРЕХОД 5. ПРОБУЖДЕНИЕ В МЁРТВЫХ ЗЕМЛЯХ Игрок проваливается в Мёртвые Земли. Тряска, визуальные искажения, тишина.

НАХОЖДЕНИЕ В МЁРТВЫХ ЗЕМЛЯХ Нет врагов; Нет угроз;

Только ты и портал.

ВОЗВРАЩЕНИЕ Игрок находит портал и возвращается в мир живых. 🧠 ПОЧЕМУ ЭТО РАБОТАЕТ Этап Эффект Падение Беспомощность Отделение души Тайна Наблюдение Меланхолия Редкий шанс Чудо Мёртвые Земли Переход Возвращение Облегчение 🔧 ТЕХНИЧЕСКИЕ ЗАМЕТКИ Эффект Причина Отделение души Камера от 3-го лица Редкий шанс Скрипт с малым процентом Мёртвые Земли Созданы вручную Портал возврата Создан вручную ЦИТАТА (ДУХ ИГРЫ)

Тишина, как будто яд. Ты не умер, брат, Ты просто сделал шаг назад.

SCREENSHOTS 🎮

📸 СКРИНШОТЫ

Скриншот 1 Скриншот 2 Скриншот 3


🛠️ СТРУКТУРА ПРОЕКТА

graph TD
    A[The First One] --> B[Мир 22 км²]
    A --> C[3 героя]
    A --> D[Механики]
    A --> E[Кооперативный режим]
    
    B --> B1[Пустой Дозор]
    B --> B2[Анбадди]
    B --> B3[Форт Улус Джужи]
    
    C --> C1[Молли — стелс]
    C --> C2[Юрий — сила]
    C --> C3[Данте — агрессия]
    
    D --> D1[Смерть в Мёртвых Землях]
    D --> D2[Блок]
    D --> D3[Дыдкоины]
Loading

About

Official repository game "TFO" On the engine Unreal Engine 5! Official website 👇

Topics

Resources

Stars

2 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors