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Knightluozichu/README.md

Hi,我是 Daniel (罗子初) 👋

热爱 AI,随时欢迎来聊 🤖 · 用 AI 把重复的事情交给机器


👨‍💻 关于我

  • 🎓 教育背景: 浙江理工大学 · 计算机应用技术
  • 🔭 当前方向: 3D 实时渲染引擎 / 车载地图引擎 / AI Agent 研发提效
  • 🏢 工作经历:
    • 小鹏汽车 · 出行创新组 (2025 年 7 月 - 至今)
      • 负责 SR 3D 地图引擎(XMapEngine)渲染与交互开发
      • 引擎架构: 主导 XMapEngine 三层架构重构(Core / Services / Tools),设计手势中间层与数据中心
      • 性能优化: 拖拽 0 帧延迟、回放工具 75× 提速(30s→400ms)、GPU 80% 方法论、录制渲染卡顿攻克
      • 稳定性治理: Crash 根因量化分析、监控上报链路搭建、异步日志系统设计与落地
      • 平台迁移: 高德车道级审图迁移、Unity 渲染链路打通、GL 上下文竞争解决
      • AI 提效: 飞书 Merge Agent(分支自动化)、HCrash Skill、Agent 日志助手、人驾策略 Skill 知识图谱
    • 哔哩哔哩 · 虚拟创新部 (2021 年 9 月 - 2024 年 6 月)
      • 虚拟形象技术负责人(跨 Unity / Web 端)
      • 基础架构: 自研面捕解算器(Mediapipe + 卡尔曼滤波)、CaptureFramework 驱动框架、通用面捕数据协议、MLive 下载框架
      • 性能突破: CPU 占用 50%→10%,低端机帧率 11→30 FPS,3D 机型覆盖率 30%→93%
      • 业务成果: 2D 虚拟姬开播日活 5000→1.8W,全年 1550W+ 营收
      • 专利: 面捕解算器相关专利 10+
    • 杭州亿真网络科技 (2020 年 6 月 - 2021 年 9 月)
      • 资深 Unity 开发工程师 · 元宇宙 UGC 项目
      • AstralVR SDK 核心功能设计(资源打包 / 云存储 / SpatialOS 对接)

💡 技能树

领域 技术
语言 C#, C++, Python, Kotlin
引擎 & 渲染 Unity, Three.js, WebGL, SRP 渲染管线
平台 Android (JNI/KSP), iOS, Linux, Web
性能 & 稳定性 Unity Profiler, GPU 调优, 内存泄漏定位, Crash 治理
AI & 工具链 AI Agent, LangChain, Jenkins CI, 飞书开放平台

📚 链接


🎮 我的兴趣

从虚拟人到车载 3D 引擎,从面捕解算到 AI Agent——我热衷于用工程思维解决渲染与交互问题,并让 AI 真正融入研发工作流。

拥抱 AI 最好的方式,不是围观,而是把它拉进你的工作流,让它成为你的同事。


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