- 🧩 全栈开发:从交互界面、业务 API 和实时通信,到数据库、部署与线上运维
- 🎮 游戏服务端工程:长期开发 SCP: Secret Laboratory 插件、管理平台、地图与数据工具
- 🤖 机器人与自动化:QQ 机器人、桌面自动化、任务调度、跨进程与跨服务通信
- 🔬 工程探索:算法优化、协议分析、逆向验证、性能与可靠性问题定位
- 🛠️ 完整交付:重视测试、迁移、发布、监控和真实运行环境中的长期稳定性
我的主要工作集中在本地长期维护的项目工作区;GitHub 更多用于代码托管、开源协作与版本发布,并不是全部项目的完整清单。
| 工作区信号 | 当前状态 |
|---|---|
| 主要工程现场 | 本地长期维护的多项目工作区 |
| 项目可见性 | 私有 / 本地为主,选择性开源 |
| 交付范围 | Web、API、桌面端、游戏插件、数据服务、自动化 |
| 运行环境 | Windows 开发与桌面端,Linux 服务端与部署环境 |
| 完成标准 | 构建、测试、发布、部署和验证形成闭环 |
🧬 展开工程师配置文件
profile:
role: full-stack-engineer
timezone: Asia/Shanghai # UTC+8
workspace: local-first
visibility: private-first
build_targets:
- web-frontend
- backend-and-api
- desktop-app
- game-server-plugin
- data-pipeline
- automation-tool
delivery_loop:
- design
- build
- test
- ship
- observe
- improve
engineering_bias:
- evidence-over-guessing
- configurable-over-hardcoded
- recoverable-over-destructive
- production-ready-over-demo-only- React 19、TypeScript、Vite 构建复杂管理界面与数据看板
- 原生 JavaScript、Canvas、ECharts、Three.js 处理可视化与高交互场景
- Python / Flask、Node.js、PHP 提供 REST API、代理服务与业务后端
- MySQL、SQLite、文件缓存与历史数据管线支撑查询、统计和长期留存
- WebSocket、Webhook、SSE、Web Push 实现实时通信、通知与跨服务协作
- 基于 C#、.NET Framework、LabAPI、Exiled 与 Harmony 开发服务端插件
- 覆盖玩法系统、权限与命令、玩家数据持久化、跨服通信和运行状态采集
- 将游戏端、机器人、Web 管理端与数据服务整合成完整工具链
- 重视 Unity 主线程边界、热重载生命周期、兼容性与可配置设计
- 使用 Python、PySide6 与 Windows API 构建桌面工具和悬浮界面
- 处理 OCR、屏幕采集、键鼠自动化、只读进程数据分析与实时遥测
- 在路径规划、状态搜索、缓存和高频调度场景中做性能优化
- 为实际使用场景补齐配置、日志、错误提示、打包与升级流程
- 单元测试、集成测试与端到端测试覆盖关键业务路径
- GitHub Actions 与脚本化发布完成构建、校验、版本和部署闭环
- 关注鉴权、限流、数据迁移、原子写入、可恢复备份和可观测性
- 在 Windows、Linux、Nginx 与常见虚拟主机环境中完成部署维护
flowchart LR
A["需求与想法"] --> B["架构与边界"]
B --> C["前端 / 后端 / 客户端"]
C --> D["测试与验证"]
D --> E["构建与发布"]
E --> F["部署与观测"]
F --> G["反馈与迭代"]
G --> B
GitHub 是公开橱窗,本地工作区才是完整工程现场;比起公开提交数量,我更在意功能是否真正交付并长期稳定运行。
可用性 > 演示效果
可靠性 > 侥幸运行
可配置 > 硬编码
可验证 > 凭感觉判断
完整交付 > 只写完代码
- QQ / 邮箱:
3012287203 - GitHub:@FXDYJ
持续学习,持续构建,也持续把“能跑”打磨成“好用”。


