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FXDYJ/README.md
FlyCloud avatar

你好,我是 FlyCloud 👋

全栈工程师 · 游戏服务端生态 · 自动化与基础设施

我喜欢把需求从想法一路做到可用、可维护、可部署。
工作内容横跨前端、后端、桌面端、游戏插件、数据服务与自动化工具。

GitHub · Email

关于我

  • 🧩 全栈开发:从交互界面、业务 API 和实时通信,到数据库、部署与线上运维
  • 🎮 游戏服务端工程:长期开发 SCP: Secret Laboratory 插件、管理平台、地图与数据工具
  • 🤖 机器人与自动化:QQ 机器人、桌面自动化、任务调度、跨进程与跨服务通信
  • 🔬 工程探索:算法优化、协议分析、逆向验证、性能与可靠性问题定位
  • 🛠️ 完整交付:重视测试、迁移、发布、监控和真实运行环境中的长期稳定性

我的主要工作集中在本地长期维护的项目工作区;GitHub 更多用于代码托管、开源协作与版本发布,并不是全部项目的完整清单。

开发者状态

Local-first workspace Private-first projects Full-stack engineer End-to-end delivery Evidence-driven debugging

工作区信号 当前状态
主要工程现场 本地长期维护的多项目工作区
项目可见性 私有 / 本地为主,选择性开源
交付范围 Web、API、桌面端、游戏插件、数据服务、自动化
运行环境 Windows 开发与桌面端,Linux 服务端与部署环境
完成标准 构建、测试、发布、部署和验证形成闭环
🧬 展开工程师配置文件
profile:
  role: full-stack-engineer
  timezone: Asia/Shanghai  # UTC+8
  workspace: local-first
  visibility: private-first

build_targets:
  - web-frontend
  - backend-and-api
  - desktop-app
  - game-server-plugin
  - data-pipeline
  - automation-tool

delivery_loop:
  - design
  - build
  - test
  - ship
  - observe
  - improve

engineering_bias:
  - evidence-over-guessing
  - configurable-over-hardcoded
  - recoverable-over-destructive
  - production-ready-over-demo-only

项目版图

Web 全栈与数据服务

  • React 19、TypeScript、Vite 构建复杂管理界面与数据看板
  • 原生 JavaScript、Canvas、ECharts、Three.js 处理可视化与高交互场景
  • Python / Flask、Node.js、PHP 提供 REST API、代理服务与业务后端
  • MySQL、SQLite、文件缓存与历史数据管线支撑查询、统计和长期留存
  • WebSocket、Webhook、SSE、Web Push 实现实时通信、通知与跨服务协作

游戏服务器与插件生态

  • 基于 C#、.NET Framework、LabAPI、Exiled 与 Harmony 开发服务端插件
  • 覆盖玩法系统、权限与命令、玩家数据持久化、跨服通信和运行状态采集
  • 将游戏端、机器人、Web 管理端与数据服务整合成完整工具链
  • 重视 Unity 主线程边界、热重载生命周期、兼容性与可配置设计

桌面端、算法与自动化

  • 使用 Python、PySide6 与 Windows API 构建桌面工具和悬浮界面
  • 处理 OCR、屏幕采集、键鼠自动化、只读进程数据分析与实时遥测
  • 在路径规划、状态搜索、缓存和高频调度场景中做性能优化
  • 为实际使用场景补齐配置、日志、错误提示、打包与升级流程

工程化与交付

  • 单元测试、集成测试与端到端测试覆盖关键业务路径
  • GitHub Actions 与脚本化发布完成构建、校验、版本和部署闭环
  • 关注鉴权、限流、数据迁移、原子写入、可恢复备份和可观测性
  • 在 Windows、Linux、Nginx 与常见虚拟主机环境中完成部署维护

从想法到稳定运行

flowchart LR
    A["需求与想法"] --> B["架构与边界"]
    B --> C["前端 / 后端 / 客户端"]
    C --> D["测试与验证"]
    D --> E["构建与发布"]
    E --> F["部署与观测"]
    F --> G["反馈与迭代"]
    G --> B
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GitHub 是公开橱窗,本地工作区才是完整工程现场;比起公开提交数量,我更在意功能是否真正交付并长期稳定运行。

技术栈

前端

React TypeScript JavaScript Vite Tailwind CSS Canvas API Apache ECharts Three.js

后端与通信

Python Flask aiohttp Node.js PHP REST API WebSocket Webhook Server-Sent Events

数据与存储

MySQL SQLite JSON Cache Data analytics

桌面端与游戏插件

C# .NET PySide6 Windows API OCR .NET Framework 4.8 LabAPI Exiled Harmony Unity Mono

工程化与交付

Git GitHub Actions pytest Ruff Playwright Nginx CI/CD

我重视的事情

可用性 > 演示效果
可靠性 > 侥幸运行
可配置 > 硬编码
可验证 > 凭感觉判断
完整交付 > 只写完代码

联系我

持续学习,持续构建,也持续把“能跑”打磨成“好用”。

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